主题
PRE-03 美术、音频与资产生产基线:产品与进度
最后更新:2026-09-12
模块状态:🟢 已完成
产品方案状态:已批准
批准记录:2026-09-12,用户接受当前A方案作为设计基线,画质精修由后续模块内部承接;此确认不代表现有位图达到正式资源质量。
前置依赖:PRE-01规则基线与PRE-02文字、整章原型、交互修订及承接边界均已批准
当前交付:采用A苍墨山河原设计,整套26张图增强画质;保留战斗主公全名与生命数字,设计基线已确认,画质精修由承接MOD验收
批准后下一步:MOD-01产品设计
目标与交付边界
本章确定《群雄战阵》看起来、听起来是什么样,以及后续团队按什么标准生产与验收资源。玩家首先能识别武将、七席顺序、可操作对象和战斗结果,再感受到三国题材的统一风格。
PRE-03只交付设计规划,产品方案获批即完成本章。实际美术、音频生产与接入由后续MOD模块承担,不以资产制作完成作为PRE-03收尾条件。本章不选择引擎、渲染框架、资源加载方案、目录结构或协议;这些由后续获批架构确定。
内容身份、名称、势力、规则与冻结快照沿用PRE-01;页面关系、输入、可见信息、无障碍及适配验收尺寸沿用PRE-02。美术不能补做玩法分类或命名。未核规则按已批准承接方式在主责MOD产品批准前闭合;若新增功能区域、玩家决策或恢复方式,先修订并重新批准PRE-02。
首阶段只覆盖完整本地八人对局需要的画面和声音。PRE-03须交付美术UI效果图供评审;全量角色源稿、资源拆分和程序接入属于后续MOD。在线社交、商城、皮肤售卖、赛季通行证、观战及回放专属画面不提前生产。灰盒可以使用原创临时图,但必须保留正确身份、状态、文本与操作反馈;灰盒不等于正式美术已验收。
A苍墨山河整套设计稿
美术方向:A·苍墨山河(已确认)
采用原A苍墨山河的构图、人物、山水、城台、古铜边框与装饰。画质精修继续改善糊边、涂抹感和文字边缘;不把画质问题解释为设计过繁,不删装饰、不改排版、不另换画风。保留已确认的交互与战斗名单修订。
审图方式:点击图稿或“打开原图”查看原始PNG。增强图仍为约1672×941的位图,触控图保留原宽幅比例;此次不是4K重制,网页放大不能增加真实细节。整套采用内置图像编辑,统一要求“保留原A设计,只增强已有文字、人物和材质边缘清晰度,不增删控件”。现有图稿用于已批准的设计基线;画质尚未达到正式资源要求,按下文承接与验收落实,不以文件可加载或映射完整代替清晰度验收。
显示姓名时使用全名,不用单字姓氏、截断字或临时别名。主公肖像不挂势力徽记,己方主公采用“刘备”完整姓名配生命与护甲;左侧窄列表不使用单字姓名,整备默认无名头像与生命条,悬浮/轻点查看全名;战斗则常驻完整姓名和当前生命数字,不需悬浮才可读。武将卡牌和详情仍分别显示完整姓名与实际势力,人物姓名不以势力替代。
A版按17个主体场景、21个状态与布局变体逐项对应。主体页面各有整幅图,状态展示板明确区分各格;P04整幅同时承担桌面宽屏布局检查。图稿用于美术与交互评审,动态播放、触控热区及最终可编辑文案由后续MOD按本章验收,不以静态图片代替实机测试。
| 场景组 | 查看图稿 |
|---|---|
| 进入战局 | 大厅 · 搜寻对手弹窗 · 四主公选择 · 确认主公后的开局对阵展示 |
| 整备、详情与特殊选择 | 桌面整备 · 武将放大详情与关键词说明 · 神兵四候选 · 古战遗境:五候选与独立战筹 · 隐藏神兵选择后查看战阵 · 指定目标:合法与非法落点 |
| 战斗与最终结果 | 自动战斗与公开反馈 · 普通战斗:场内主公扣血 · 最终胜利结果 |
| 恢复与设置 | 大厅:继续原对局 · 设置:音量、文字与离开 |
| 触控与大字 | 触控整备:七席单行 · 触控特大字详情:无动作按钮 |
| 关键状态与异常 | 匹配与恢复异常 · 选中与悬浮状态 · 购买、上阵与出售拖拽 · 天意与三连择取 · 神兵锁定与攻击反馈 · 淘汰与认输确认 · 触控选择与竖屏提示 · 满席、军资与手牌容量 · 上次公开战阵 |
进入战局
P01 大厅
仅保留本地对局入口和设置,三国山河主题承担大厅氛围;局外商店、数据和赛季页面仍由后续模块承接。

P02 搜寻对手弹窗
大厅上弹出搜寻对手滚动提示,仅提供取消;匹配成功进入四主公选择。

P03 四主公选择
刘备、曹操、孙权、袁绍使用完整姓名,生命均30,常规护甲依次15、10、18、18;每栏可重选但共用整局一次免费额度。

P16 确认主公后的开局对阵展示
确认刘备后显示七名对手和本人,主公造型与P03一致;等待结束进入整备,不新增确认或开始战斗按钮。

整备、详情与特殊选择
P04 桌面整备
六级招贤满容量:6武将加1锦囊、己方7席和10张手牌;显示招贤等级6与只读已满级。主公仅显示刘备姓名、生命及护甲,主公技为以德励士。

P05 武将放大详情与关键词说明
悬浮麴义完整卡面,品阶1、袁绍军、2/1、护盾与连击;相邻释义块解释关键词,整个悬浮层没有动作或关闭按钮。

P06 神兵四候选
四张神兵分别显示名称、费用与效果;未选中时确认禁用,隐藏仅收起面板。示例内容字段取自PRE-01,不保证四件必定同轮出现。

P07 古战遗境:五候选与独立战筹
5个候选分3武将、2非武将,费用使用独立战筹;原战阵和手牌只读,不显示刷新、锁定、出售、天意或通用退出。示例模板不证明该组合必能同现。

P15 隐藏神兵选择后查看战阵
隐藏四候选面板后回到原整备视野,仅在原隐藏控件位置出现显示;候选和确认收起,计时继续,不将隐藏解释为取消。

P17 指定目标:合法与非法落点
坚垒令指定目标时,合法目标同时有轮廓和勾号,非法目标有叉号与无效目标;仅合法松开才提交,失败归位且不扣费。

战斗与最终结果
P08 自动战斗与公开反馈
战斗顶部为曹操及其公开信息,己方沿用整备战阵与棋子造型;双方各7枚,隐藏军需官、天意及招贤操作。

P09 普通战斗:场内主公扣血
普通战斗结束只在战场内更新护甲和生命;受击数值贴在主公旁,存活者自动回整备,不增加胜败结果页。

P10 最终胜利结果
唯一胜者以本人完整姓名、肖像及第一名呈现;不出现在线评分、经验、赛季奖励或再来一局按钮。演出完成后按原型返回大厅。

恢复与设置
P11 大厅:继续原对局
存在原对局时,大厅原开始位置改为继续对局;不并列新局入口,也不把关闭游戏解释为主动暂停保存。

P12 设置:音量、文字与离开
四类音量、静音、三档文字、减少动态、色彩辅助和离开行为保持原型语义;设置层外仍能读到当前时钟和主公生命。

触控与大字
P13 触控整备:七席单行
触控独立宽屏排布,保留7候选、7席与10手牌;轻点查看、拖拽操作,自己的主公不挂势力旗签。

P14 触控特大字详情:无动作按钮
触控特大字以完整文字优先,显示赵云品阶2、蜀汉、3/4及完整技能;仅关闭和滚动阅读,不加买卖按钮。

关键状态与异常
S-ENTRY 匹配与恢复异常
左格:匹配失败;中格:恢复对局中;右格:暂时无法恢复。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

S-CONTROLS 选中与悬浮状态
左格:选中主公与确认;中格:以德励士详情;右格:升阶说明。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

S-DRAG 购买、上阵与出售拖拽
左格:购买拖入手牌;中格:手牌上阵;右格:拖向军需官出售。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

S-CHOICE 天意与三连择取
左右两格:天意成组选择/三连奖励。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

S-BATTLE 神兵锁定与攻击反馈
左格:神兵尚未解锁说明;右格:攻击与贴身伤害数值。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

S-EXIT 淘汰与认输确认
左格:个人淘汰结果;右格:认输前确认。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

S-TOUCH 触控选择与竖屏提示
左格:触控四候选选择;右格:竖屏旋转提示。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

S-CAPACITY 满席、军资与手牌容量
左格:满席归位与换位;中格:军资不足;右格:满手与合法临时扩容。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

S-OPPONENT 上次公开战阵
整幅画面:上次交战记录,不表示对手当前阵容。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

C乌木古铜整套设计稿
备选对照:C·乌木古铜(未采用)
C对照稿覆盖与A相同的17个主体场景、21个状态与布局变体,每套均为26张美术图。追加一版风格时按现有完整场景集合制作,不能只用一张整备母图代替整套。
C采用温暖军营灯火、烟褐乌木、低光泽黑漆、克制古铜和暮色水墨山河;各场景的功能、阶段边界、姓名规范及数量要求沿用原型。A的26张图保留,可从双套对应表逐项对照。当前采用A苍墨山河;C整套保留供对照,不作为后续制作方向。整章设计批准与正式资源质量验收分别记录。
环境军旗显示国号时只用蓝底“魏”、红底“蜀”、绿底“吴”,三面各一次;没有完整三旗构图的场景使用无字环境旗,不重复写“蜀”。武将旗签按实际势力保留,军需官职称和角色全名不属于国号,主公不挂势力徽记。
| 场景组 | 查看图稿 |
|---|---|
| 进入战局 | 大厅 · 搜寻对手弹窗 · 四主公选择 · 确认主公后的开局对阵展示 |
| 整备、详情与特殊选择 | 桌面整备 · 武将放大详情与关键词说明 · 神兵四候选 · 古战遗境:五候选与独立战筹 · 隐藏神兵选择后查看战阵 · 指定目标:合法与非法落点 |
| 战斗与最终结果 | 自动战斗与公开反馈 · 普通战斗:场内主公扣血 · 最终胜利结果 |
| 恢复与设置 | 大厅:继续原对局 · 设置:音量、文字与离开 |
| 触控与大字 | 触控整备:七席单行 · 触控特大字详情:无动作按钮 |
| 关键状态与异常 | 匹配与恢复异常 · 选中与悬浮状态 · 购买、上阵与出售拖拽 · 天意与三连择取 · 神兵锁定与攻击反馈 · 淘汰与认输确认 · 触控选择与竖屏提示 · 满席、军资与手牌容量 · 上次公开战阵 |
进入战局
C版 P01 大厅
仅保留本地对局入口和设置,三国山河主题承担大厅氛围;局外商店、数据和赛季页面仍由后续模块承接。

C版 P02 搜寻对手弹窗
大厅上弹出搜寻对手滚动提示,仅提供取消;匹配成功进入四主公选择。

C版 P03 四主公选择
刘备、曹操、孙权、袁绍使用完整姓名,生命均30,常规护甲依次15、10、18、18;每栏可重选但共用整局一次免费额度。

C版 P16 确认主公后的开局对阵展示
确认刘备后显示七名对手和本人,主公造型与P03一致;等待结束进入整备,不新增确认或开始战斗按钮。

整备、详情与特殊选择
C版 P04 桌面整备
六级招贤满容量:6武将加1锦囊、己方7席和10张手牌;显示招贤等级6与只读已满级。主公仅显示刘备姓名、生命及护甲,主公技为以德励士。

C版 P05 武将放大详情与关键词说明
悬浮麴义完整卡面,品阶1、袁绍军、2/1、护盾与连击;相邻释义块解释关键词,整个悬浮层没有动作或关闭按钮。

C版 P06 神兵四候选
四张神兵分别显示名称、费用与效果;未选中时确认禁用,隐藏仅收起面板。示例内容字段取自PRE-01,不保证四件必定同轮出现。

C版 P07 古战遗境:五候选与独立战筹
5个候选分3武将、2非武将,费用使用独立战筹;原战阵和手牌只读,不显示刷新、锁定、出售、天意或通用退出。示例模板不证明该组合必能同现。

C版 P15 隐藏神兵选择后查看战阵
隐藏四候选面板后回到原整备视野,仅在原隐藏控件位置出现显示;候选和确认收起,计时继续,不将隐藏解释为取消。

C版 P17 指定目标:合法与非法落点
坚垒令指定目标时,合法目标同时有轮廓和勾号,非法目标有叉号与无效目标;仅合法松开才提交,失败归位且不扣费。

战斗与最终结果
C版 P08 自动战斗与公开反馈
战斗顶部为曹操及其公开信息,己方沿用整备战阵与棋子造型;双方各7枚,隐藏军需官、天意及招贤操作。

C版 P09 普通战斗:场内主公扣血
普通战斗结束只在战场内更新护甲和生命;受击数值贴在主公旁,存活者自动回整备,不增加胜败结果页。

C版 P10 最终胜利结果
唯一胜者以本人完整姓名、肖像及第一名呈现;不出现在线评分、经验、赛季奖励或再来一局按钮。演出完成后按原型返回大厅。

恢复与设置
C版 P11 大厅:继续原对局
存在原对局时,大厅原开始位置改为继续对局;不并列新局入口,也不把关闭游戏解释为主动暂停保存。

C版 P12 设置:音量、文字与离开
四类音量、静音、三档文字、减少动态、色彩辅助和离开行为保持原型语义;设置层外仍能读到当前时钟和主公生命。

触控与大字
C版 P13 触控整备:七席单行
触控独立宽屏排布,保留7候选、7席与10手牌;轻点查看、拖拽操作,自己的主公不挂势力旗签。

C版 P14 触控特大字详情:无动作按钮
触控特大字以完整文字优先,显示赵云品阶2、蜀汉、3/4及完整技能;仅关闭和滚动阅读,不加买卖按钮。

关键状态与异常
C版 S-ENTRY 匹配与恢复异常
左格:匹配失败;中格:恢复对局中;右格:暂时无法恢复。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

C版 S-CONTROLS 选中与悬浮状态
左格:选中主公与确认;中格:以德励士详情;右格:升阶说明。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

C版 S-DRAG 购买、上阵与出售拖拽
左格:购买拖入手牌;中格:手牌上阵;右格:拖向军需官出售。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

C版 S-CHOICE 天意与三连择取
左右两格:天意成组选择/三连奖励。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

C版 S-BATTLE 神兵锁定与攻击反馈
左格:神兵尚未解锁说明;右格:攻击与贴身伤害数值。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

C版 S-EXIT 淘汰与认输确认
左格:个人淘汰结果;右格:认输前确认。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

C版 S-TOUCH 触控选择与竖屏提示
左格:触控四候选选择;右格:竖屏旋转提示。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

C版 S-CAPACITY 满席、军资与手牌容量
左格:满席归位与换位;中格:军资不足;右格:满手与合法临时扩容。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

C版 S-OPPONENT 上次公开战阵
整幅画面:上次交战记录,不表示对手当前阵容。各格是对应状态的放大展示,不能当作同时出现的游戏画面。

原型与美术图逐项对应
A、C各有26张图,下面38项原型在两套中各自完整对应。状态板各格位置相同,便于比较,不表示各格同时出现在实际界面。
| 原型ID | 场景 | A美术图 | C美术图 | 图内位置 | 检查重点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 大厅 | A版 | C版 | 整幅画面 | 左侧主视觉和游戏全名;右侧标准战局、本地对局、一名玩家与七名AI;大型开始按钮 |
| 02 | 搜寻对手弹窗 | A版 | C版 | 整幅画面 | 变暗大厅背景;中央搜寻对手弹窗;纵向滚动窗口 |
| 02-failed | 匹配失败/启动资源缺失 | A版 | C版 | 左格:匹配失败 | 大厅背景;无法开始对局,请重试;可理解的失败原因 |
| 03 | 四主公选择 | A版 | C版 | 整幅画面 | 标题与本局五势力;四个主公肖像及全名;每位护甲 |
| 03-selected | 选中主公后的确认状态 | A版 | C版 | 左格:选中主公与确认 | 四主公肖像及全名;当前选择描边;确认可用 |
| 04 | 桌面整备 | A版 | C版 | 整幅画面 | 左侧八名头像;顶部军需官;升阶、刷新、锁定 |
| 04-hero | 主公技详情 | A版 | C版 | 中格:以德励士详情 | 整备背景;主公技旁展开完整效果;费用与剩余次数 |
| 04-upgrade | 升级说明 | A版 | C版 | 右格:升阶说明 | 整备背景;升级入口旁说明;招贤等级 |
| 04-buy | 购买拖拽:候选到手牌 | A版 | C版 | 左格:购买拖入手牌 | 候选来源;拖动对象;底部手牌合法落点 |
| 04-deploy | 上阵拖拽:手牌到战阵 | A版 | C版 | 中格:手牌上阵 | 手牌来源;拖动对象;己方战阵合法插入位置 |
| 04-sell | 出售拖拽:武将到招贤台 | A版 | C版 | 右格:拖向军需官出售 | 己方武将来源;拖动对象;顶部军需官出售落点 |
| 04-wide | 1280×720桌面横屏布局 | A版 | C版 | 整幅画面,按1280×720验证横屏布局 | 1280×720桌面横屏;顶部军需官和整备控件;左侧八人 |
| 05 | 武将放大详情与关键词说明 | A版 | C版 | 整幅画面 | 整备背景;对象旁完整武将卡牌;完整姓名、势力、品阶、攻血、完整效果 |
| 06 | 神兵四候选 | A版 | C版 | 整幅画面 | 变暗整备背景;神兵四候选;各项实际费用、全名、完整效果 |
| 06-choice | 天意与三连择取 | A版 | C版 | 左右两格:天意成组选择/三连奖励 | 三项武将和绑定天意成对显示;本次来源与本轮/整局剩余次数;实际效果与费用/奖励来源 |
| 07 | 古战遗境:五候选与独立战筹 | A版 | C版 | 整幅画面 | 遗境来源;五候选:三武将、两非武将;各项实际战筹费用 |
| 08 | 自动战斗与公开反馈 | A版 | C版 | 整幅画面 | 顶部对手主公全名、生命护甲;已公开对手神兵和主公技;敌我各七席单行 |
| 08-trinket | 神兵未解锁说明 | A版 | C版 | 左格:神兵尚未解锁说明 | 战斗背景;主公左侧神兵图标附近悬浮说明;初阶/高阶类别 |
| 08-attack | 攻击与伤害反馈 | A版 | C版 | 右格:攻击与贴身伤害数值 | 战斗背景;攻击者和目标接触;贴近受击者的伤害数字 |
| 09 | 普通战斗:场内主公扣血 | A版 | C版 | 整幅画面 | 战场背景;受击主公旁伤害;护甲和生命先后更新 |
| 10 | 最终胜利结果 | A版 | C版 | 整幅画面 | 灰暗战场背景;己方主公肖像与全名;第一名标牌 |
| 10-eliminated | 个人淘汰结果 | A版 | C版 | 左格:个人淘汰结果 | 灰暗战场背景;己方主公肖像与全名;本人实际最终名次 |
| 11 | 大厅:继续原对局 | A版 | C版 | 整幅画面 | 大厅背景;原开始位置替换为继续对局;本地模式说明与设置 |
| 11-restoring | 恢复对局中 | A版 | C版 | 中格:恢复对局中 | 大厅背景;恢复对局中;已知阶段;未知则不显示 |
| 11-failed | 暂时无法恢复 | A版 | C版 | 右格:暂时无法恢复 | 大厅背景;暂时无法恢复;可理解的失败原因 |
| 12 | 设置:音量、文字与离开 | A版 | C版 | 整幅画面 | 来源页面背景;总音量/音乐/音效/语音各滑杆与静音;标准/大/特大字号 |
| 12-concede | 认输确认 | A版 | C版 | 右格:认输前确认 | 来源背景;认输标题与参与结束说明;继续对局默认焦点 |
| 13 | 844×390触控整备:七席单行 | A版 | C版 | 整幅画面 | 844×390横屏;左侧八人;顶部军需官、招贤控件 |
| 13-choice | 844×390触控选择 | A版 | C版 | 左格:触控四候选选择 | 844×390横屏;四候选横排;费用与确认固定 |
| 13-portrait | 竖屏旋转提示 | A版 | C版 | 右格:竖屏旋转提示 | 请横屏进行对局;对局按当前规则继续;旋转图标 |
| 14 | 触控特大字详情:无动作按钮 | A版 | C版 | 整幅画面 | 844×390背景;完整武将姓名、品阶、势力、攻血、技能、期限、关键词;24逻辑像素特大正文 |
| 15 | 隐藏神兵选择后查看战阵 | A版 | C版 | 整幅画面 | 完整原整备背景;候选/战阵/手牌/主公/计时原位置;原隐藏位置变成显示 |
| 16 | 确认主公后的开局对阵展示 | A版 | C版 | 整幅画面 | 上方七名已公开对手肖像扇形;下方己方主公全名和护甲;中部对阵标记 |
| 17 | 指定目标:合法与非法落点 | A版 | C版 | 整幅画面 | 来源牌或主公技;合法目标轮廓与勾号;非法目标叉号 |
| 17-capacity | 七席已满/换位插入反馈 | A版 | C版 | 左格:满席归位与换位 | 七席满场;战阵附近战阵已满提示;换位时单个临时插入标记 |
| 17-funds | 军资不足 | A版 | C版 | 中格:军资不足 | 原费用与现有军资;禁用轮廓;军资不足短文案 |
| 17-hand | 手牌容量与临时扩容 | A版 | C版 | 右格:满手与合法临时扩容 | 十张可逐一读取的手牌;实际手牌张数;扩容沿原区展开和可滚动 |
| 17-opponent | 查看上次公开战阵 | A版 | C版 | 整幅画面:上次交战记录,不表示对手当前阵容 | 左侧主公头像来源;全名、上次交战、第几轮;七席公开历史战阵 |
战斗主公列表
战斗阶段左侧主公列表常驻显示完整姓名和当前生命值。每行固定为头像、姓名、红心生命数字与短生命条;姓名用全名,生命数字只表示生命,不与护甲相加。自己和当前对手仍有既定轮廓标记,不能只靠颜色判断;姓名、头像和生命绑定同一主公,排序变化时整行一起移动。
普通战斗场内扣血时,该列表与主公大像同步更新;伤害被护甲全部吸收时,列表生命数值保持不变。淘汰者沿既定状态保留姓名、已淘汰标记与实际生命显示,不把幽灵画成新的存活主公。图内名单数值仅为界面样例,实际读取当前对局。
桌面1280宽布局为名单预留180逻辑像素,姓名与生命上下两行;844宽触控战斗布局预留116逻辑像素,头像32、文字至少16、单行热区至少44高,8行完整可见。七席与名单分别排布,不用缩短姓名或遮挡最左棋子换空间。局部放大的神兵和攻击状态板不重复画整份名单,完整战场布局以P08、P09为准。
整备与战斗的视觉衔接
整备与战斗属于同一套视觉设计,棋子造型保持一致。两阶段允许桌面材质、环境装饰、光照和顶部区域发生差异,不要求棋盘背景逐像素相同;但同一武将不因切阶段更换人物画法、半身裁切、卡框轮廓或攻击/生命值位置。规则触发的属性和状态变化正常展示,位移、受击与技能动效服务真实战斗结果。
整备顶部显示军需官,战斗顶部显示对手主公。整章沿A方向展开两个阶段;两阶段可以更换桌面、装饰与顶部区域,己方棋子画法和数值位置保持连贯。后面的容量校核图均为整备布局。
| 阶段 | 顶部人物与上排 | 天意入口 |
|---|---|---|
| 整备 | 军需官及招贤候选;军需官头像也是出售落点,不显示敌方主公或主公攻血 | 右上显示,状态与当前费用、次数一致 |
| 战斗 | 对手主公及敌方七席,沿所选方向设计阶段差异,棋子延续整备造型 | 隐藏整个入口,不留锁定按钮或空框 |
势力主色
曹魏:蓝色;蜀汉:红色;孙吴:绿色。以上三种颜色方向由用户明确确定,具体色值作为本章视觉样例;其余七势力采用下表方案,作为已批准的设计基线。用户所称东吴对应既定产品名称“孙吴”,名称与规则归属保持。背景使用中性旧绢与墨色,势力色用于旗签、衣甲点缀和身份徽记,不把整张棋盘染成同一种势力颜色。
| 势力 | 主色 | 色值样例 | 同时保留的形状 | 色块内文字 |
|---|---|---|---|---|
| 曹魏 | 蓝色 | #315DA8 | 方形甲片 | 白色 |
| 蜀汉 | 红色 | #B43D38 | 结绳旗签 | 白色 |
| 孙吴 | 绿色 | #2F7655 | 舟首水纹 | 白色 |
| 南蛮 | 赭棕 | #95603A | 藤编盾形 | 白色 |
| 西凉军 | 铁灰 | #68727D | 长兵马具 | 白色 |
| 汉室 | 赭金 | #9B6E25 | 铜印绶带 | 白色 |
| 袁绍军 | 深紫 | #735286 | 双旗甲片 | 白色 |
| 袁术军 | 金橙 | #BF8133 | 重印放射纹 | 墨色 |
| 晋 | 青碧 | #397E87 | 折线披风 | 白色 |
| 黄巾军 | 土黄 | #BAA136 | 布结旗边 | 墨色 |
颜色表示实际势力,不表示敌我;同一战阵可以同时有蓝、红、绿等色。己方与敌方由上下位置和明确对象标记区分,攻击/受击用短暂轮廓与贴身数值提示。颜色必须配合中文名称与形状;不能凭人物衣服推断规则归属,多势力显示全部实际势力,无势力保持中性。既定人物可以保留身份服饰,但蜀汉武将的识别旗签不能继续使用绿色;主公不使用此类势力识别旗签。
天意入口
天意入口固定在右上功能区,仅在整备阶段显示,位于计时信息上方,与设置、主公技和神兵分开。采用深墨底、清晰金边、玉璧星纹与完整“天意”字标;标题比次要设置文字更醒目,不能只画一枚融入背景的装饰。入口同时显示当前费用与本局剩余次数,样张为“3军资/剩余3次”。基础规则仍按PRE-01:第3轮起、每轮最多一次、整局最多三次,主公专属来源独立处理。
整备条件满足时显示亮边;未开放、军资不足、本轮已用、本局次数用尽分别说明原因,仍保留整备入口。战斗阶段隐藏天意入口,费用、次数、锁和禁用说明一并隐藏,不保留空框;普通战斗结束返回整备时恢复。减少动态效果时,整备入口仍通过静态轮廓、图标和文字识别。
正常整备美术图和桌面/触控容量图保留同一入口;战斗、大厅、开局选择和古战遗境不机械套用天意入口。1280桌面占84×152像素,1920对应126×228,844触控占68×98;均在既有右侧功能区内,不占七席、招贤候选或十张手牌的空间。
满容量画面边界
满载整备检查招贤台7个、己方7席、手牌10张同时出现。招贤例子为六名武将加一张锦囊,共七个候选;该数量与普通六级招贤容量一致,画面显示“招贤等级6/已满级”,不显示满级升级费用;特殊效果仍按实际规则。低等级升阶说明单独展示,不凭图稿填补未核费用。上方军需官主像作为出售落点,以朴素军营服饰、账册或竹简及“军需官”职位牌表达身份;不使用曹操等主公肖像、势力旗或主公生命护甲,也不新增历史人物姓名。购买仍拖到手牌,上阵仍拖到己阵。满场时普通上阵必须归位,不能靠自动卖将或替换腾位置。
棋子与战斗表现约束
手牌与悬浮详情是完整卡面;上阵后使用可独立运动的战斗单位形态,采用紧凑半身人物、薄轮廓或底座、攻击/生命值及必要状态。大矩形底板和完整技能正文不跟着棋子上场。招贤武将采用同源紧凑形态,锦囊仍有可区别的牌形。
战斗沿原型把上方招贤区替换为敌方七席,军需官替换为对手主公及其公开信息,隐藏购买、升阶、刷新、锁定和天意等整备操作。攻击者从自身位置前移,经过两阵之间的净空到目标前缘,配合短促接触表现;受击对象反馈后,存活攻击者归位。只画一份攻击者,不在原席复制一个本体。其他棋子保持真实顺序,攻击者不随动放大到盖住相邻攻血。画面只表达规则已经决定的对象和结果,不决定先攻、伤害或结算顺序。
这套形态支持整体位移、受击收缩、武器或技能局部表现;本章不据此选定二维/三维引擎或骨骼方案。触控版缩短装饰位移,保留来源、目标与伤害;减少动态效果时按既定规范关闭大幅位移,仍能看懂发生了什么。底部手牌在战斗阶段保持只读,不能拖入场上或遮挡交锋区。
三种尺寸的容量预算
以下为设计尺寸预算,单位为可用画布中的像素;1920桌面示例按1280放大美术1.5倍,844触控独立重排。原型的区域关系保持,不能把整张桌面图直接缩小后当作触控适配。数值演算与下方示意能检查摆放空间,实际鼠标、触摸和动画验收由承接MOD执行,不能声称已经实机验证。
| 项目 | 1920×1080 | 1280×720 | 844×390 |
|---|---|---|---|
| 左侧八人区宽/单项高 | 96/96 | 64/64 | 44/44,项间2 |
| 招贤/敌阵纵向范围 | 189—396 | 126—264 | 64—138 |
| 己方战阵纵向范围 | 495—711 | 330—474 | 164—238 |
| 两行之间净空 | 99 | 66 | 26 |
| 单枚棋子含属性宽×高 | 150×192 | 100×128 | 58×72 |
| 相邻棋子中心距 | 198 | 132 | 80 |
| 七枚横排总宽 | 1338 | 892 | 538 |
| 主公与神兵/主公技纵向范围 | 729—864 | 486—576 | 244—304 |
| 十张手牌纵向范围 | 870—1068 | 580—712 | 308—380 |
| 单张手牌宽×高/中心距 | 150×198/120 | 100×132/80 | 54×72/60 |
| 十张手牌总宽 | 1230 | 820 | 594 |
| 右侧计时、天意、军资区宽 | 144 | 96 | 76 |
| 天意入口宽×高 | 126×228 | 84×152 | 68×98 |
横排总宽按“对象宽+中心距×间隔数”计算;七枚为六个间隔,十张为九个间隔。桌面十张手牌浅叠放后,每张都有80像素宽的独立拾取区域,首尾不裁切;1920示例对应120。844触控十张各宽54、间隔6,全部可见且满足44×44热区。完整技能和长名称在既定悬浮/点按详情读取,不用把文字缩到难以辨认。
悬浮与轻点只查看,按住拖动才持牌;持牌时收起只读详情,牌跟随指针但不遮住实际落点。超过十张的合法临时扩容沿P13/P17保留最小热区,从手牌空白边缘横向滑动逐张带入,不把拖卡改成滚动或强制长按。键盘沿已批准映射逐张聚焦、拾取与提交。
满载空间校核图
以下两图都是整备阶段,只检查容量与区域边界,人物绘画、字形和材质以前面的美术样张为准。顶部标明军需官,右上保留天意;七个候选、七枚己方棋子、十张手牌均按预算绘制,场上没有空席格子。
三个必须验收的场景:
- 三尺寸满载时逐张查看、拾取第1/5/10张手牌,检查每张可达、满场归位以及拖到招贤主像的合法出售落点。
- 七对七以己方最左攻击敌方最右为动作样例,逐帧检查来源、目标、相邻攻血、主公信息和死亡/召集后的真实顺序。
- 844×390配合24像素详情,查看第10张后关闭,再拖动及非法归位;超过十张从空白边缘横滑,阶段、主公生命与军资仍可读。
图稿来源与内容依据
两套美术图均使用内置imagegen。A以用户确认的A整备图和山河人物图为风格参考;C以修正军旗的C整备稿为材质与光照参考,以相应A图锁定场景、文字与交互,按PRE-02原型逐项复核。主图按各自场景单独生成,状态板按本页分格对应;重点检查角色身份、完整姓名、阶段入口、候选和席位数量,发现重复手牌、错误姓名或阶段控件后进行局部修订。
四主公选择的30生命和15/10/18/18常规护甲、麴义2/1护盾连击、赵云基础3/4、军资券、以德励士及神兵示例均取自PRE-01。图稿中的战局属性是状态展示,不能据图反推初始数据、伤害公式或候选可同现资格。古战遗境的候选模板只演示字段与画面关系,其隐藏池和资格仍按既定承接范围闭合。
最终文字、字形、数值与图像应分别制作并按PRE-01及PRE-02校对;这些美术UI图不作为运行时文字或数值数据来源。查看用户画风参考。
统一美术方向
统一标准先固定“古风从字形、绘画、纹样和构图共同成立”,三势力主色按上表固定,整体采用已确认的A苍墨山河;其余势力按本章统一方案制作与验收。画面应有中国绘画的虚实与节制,不靠堆满雕龙、铜金、卷轴和木框制造题材感。背景服务角色、数字与操作,装饰不能填满原型中所有空白。
人物采用精细国风绘画,脸型、眉眼、姿态、年龄、衣冠与身份物件共同区分;避免重复同一张脸、粗糙油亮皮肤和夸张肌肉。刘备、曹操、孙权等人物须各有气质,年长角色也应有清楚五官和风骨,不能把“好看”变成全员同龄同脸。所有身份和命名仍以PRE-01为准。
短标题可使用专门设计的隶意字标或题签,完整技能、费用和倒计时必须清楚易读。正文与数值采用思源黑体简体中文(Source Han Sans SC),常规标题采用思源宋体简体中文(Source Han Serif SC);方向样张中的题字用于比选,正式字标与可编辑文字分别交付。两套字体官方许可为SIL Open Font License 1.1,实际交付保留对应版权和许可文本,并在MOD-01记录版本及来源。思源黑体官方许可 · 思源宋体官方许可
阅读顺序为当前可操作内容和阶段、军资与生命攻血、身份与规则状态、环境装饰。明暗两种底色都要保证正文4.5:1对比度;不能为了古风缩小正文或让笔画难辨。正文标准/大/特大为16/20/24逻辑像素,按钮正文不低于20,关键数字不低于20,计时不低于24;紧凑触控卡面按PRE-02采用不低于16的数字并提供完整详情。触控热区不低于44×44。
整备功能与美术自由度
| 必须保留的功能或信息 | 可以重新设计的美术 |
|---|---|
| 军需官、招贤候选、价格、等级、升阶实付、刷新、锁定 | 招贤区构图、军需官的朴素服饰及物资道具、控件造型和比例;出售的拖拽目标仍清楚可辨,不能以敌方主公代替军需官 |
| 七席单行、顺序与插入位置,手牌与拖拽路径 | 卡框轮廓、人物裁切、手牌展开方式、留白与场景材质;空席不画常驻方框 |
| 主公生命、护甲、主公技、两神兵位、天意 | 肖像画法、徽记轮廓、字形层级与位置比例;护甲和生命不能混用同一标记 |
| 军资、当前阶段与时间、八人公开状态、设置 | 信息区排布、条带或题签形式;不能掩盖下个对手、淘汰与当前己方状态 |
| 购买拖入手牌、上阵拖入己阵、出售拖到军需官主像 | 对象跟随、合法落点高亮、非法归位的动效语言;不新增购买/上阵/出售菜单 |
| 桌面悬浮详情、触控与键盘等效操作 | 详情卡、关键词提示、字体与焦点形状;悬浮提示不带动作按钮 |
势力、形态与状态辨识
十势力共享画风,使用下列造型素材区分。它们是美术方向,不新增势力机制、兵种或身份,也不表示历史考据结论。
| 势力 | 主要视觉素材 | 小尺寸辨识方式 |
|---|---|---|
| 南蛮 | 藤编、山林、木盾 | 交织藤纹与粗轮廓盾形 |
| 西凉军 | 骑装、皮革、长兵 | 斜向长兵与马具轮廓 |
| 汉室 | 礼制衣冠、铜印、赤色绶带 | 方印与垂直绶带 |
| 袁绍军 | 成列旌旗、层叠披甲 | 双旗与层叠甲片 |
| 蜀汉 | 编织、朱红旗签、行军装备 | 结绳与窄长旗签 |
| 孙吴 | 舟楫、水纹、轻甲 | 舟首与弧形水纹 |
| 曹魏 | 铁甲、军械、规整营帐 | 矩形甲片与军械纹 |
| 袁术军 | 金饰、锦缎、重印 | 放射饰纹与厚重印座 |
| 晋 | 素色披风、几何纹饰 | 折线纹与展开披风 |
| 黄巾军 | 黄布、束带、简朴器具 | 布结与不对称旗边 |
势力徽记始终与中文名称配合,不能只靠颜色。多势力显示全部实际势力,无势力与全势力显示对应文字;不按角色外形推断规则归属。人物既定三国身份优先于通用势力素材,不为套徽记改服饰身份或重命名角色。
普通与神将保持同一身份图像,通过双层边框、明确“神将”文字和可关闭的轻微饰光区分,不能只换金色。初阶/高阶神兵使用不同边框标记及文字,不以更大图像挤占操作空间。衍生形态只有身份或外观确实不同才新增主体图,其余允许复用主体并添加明确形态标记;复用不合并规则条目。
| 状态 | 视觉表达 | 限制 |
|---|---|---|
| 普通/可操作 | 清晰边界、可读名称与实际费用 | 不以持续闪烁吸引注意 |
| 选中/键盘焦点 | 选中轮廓;焦点另有可辨定位框 | 移动焦点不伪装成已经提交 |
| 禁用 | 降低装饰强度,保留正文对比与原因 | 不把整个控件淡到不可读 |
| 拖拽中/归位 | 对象跟随指针,合法落点突出;非法松开回原位 | 不增加操作菜单、二次确认或内部处理提示;费用和牌的变化只表现实际结果 |
| 合法/非法目标 | 轮廓、目标提示及原因文字 | 不仅用绿与红区分,不放大到挡住相邻席 |
| 锁定/限次/生成未就绪 | 锁形、实际余次或来源说明配合文本 | 只为规则明确的来源表达状态;不统一创造等待区,不把未就绪对象画成可用手牌 |
| 公开/未公开/已淘汰 | 公开信息正常呈现,未公开不绘出隐藏内容,淘汰有文字标记 | 幽灵不能伪装成存活对手 |
页面与战场表现
布局在PRE-02的1280×720、1920×1080和844×390可用区域验收,不按低保真图逐像素描摹;战场固定七席单行,不能因美术构图改变席位顺序、邻接关系与拖拽目标的含义,目标位置可以随美术重排。静止及整备可操作状态下,角色面部、武器和装饰不得侵占相邻对象的输入热区;战斗中允许棋子离位攻击,但不得遮住相邻棋子的攻击与生命值。窄屏先隐藏环境装饰并打开详情,不缩小关键文字来塞完整技能。
下表直接对应2026年9月10日获批的PRE-02整章原型。功能、信息与操作关系遵循该基线;构图、比例、字体、人物和纹样由本章独立设计并整体评审。
| 页面组与原型 | 美术重点 | 必须验收的状态 |
|---|---|---|
| 大厅P01、匹配P02 | 突出主视觉与开始入口;匹配保留遮罩弹窗、滚动窗口、提示与取消,具体构图可重设计 | 开始→匹配成功→主公选择,不增加准备确认页;取消直接回大厅,启动缺内容与匹配失败各按原型表达 |
| 主公选择P03、开局对阵P16 | 四候选视觉地位一致,护甲贴身;对阵展示保持上方对手、下方自己的构图 | 选中、共用一次免费单栏重选、确认及实际截止结果;转场不自行增加等待时间 |
| 整备P04、反馈P17 | 保留招贤台、主公、军资与计时信息,美术重新安排区域比例与控件形式;购买、上阵、出售通过拖拽表达 | 持牌、合法落点、插入顺序、非法归位、满手、满席、军资不足;空席不画常驻方框,图外的拖拽示意线不作为常驻界面 |
| 详情P05、触控P13、大字P14 | 鼠标悬浮在对象旁展开卡牌和关键词,移开收起;触控点按展开可滚动详情 | 详情无购买、上阵、出售按钮;三档字号、完整名称与效果、七席单行和竖屏提示;触控关闭控件不混入桌面悬浮提示 |
| 神兵P06、隐藏P15 | 四候选的费用、图像和效果清楚;类别悬浮说明与选择面板分别表达;天意/三连使用其真实三候选来源 | 隐藏后原位置显示“显示”,确认属于选择面板;隐藏不跳过必选结果,不能据此把背景动作都画成可用 |
| 古战遗境P07 | 用环境与标题表示变化,五候选及独立战筹可读,保留同样信息顺序 | 手牌临时扩容、只读区域;不绘制刷新、锁定、出售或通用退出按钮;合法返回以主责MOD规则结论为准 |
| 战斗P08、扣血P09、最终结果P10 | 顶部替换为对手主公,己方位置保留;伤害贴近对象,个人结果以肖像与名次覆盖层呈现 | 普通扣血后回整备,无中间结算页;最终淘汰或唯一胜者才进最终结果,不显示首阶段未提供的积分、经验或赛季奖励 |
| 恢复P11、设置P12 | 大厅原开始位置显示继续;设置保留四项音量、文字和无障碍选项;长文可读,计时与生命可见 | 恢复中、已结束、失败、重试/退出;关闭游戏与认输分开,认输确认默认聚焦继续对局 |
详情背景稳定、正文区域与插画分离。普通卡牌、锦囊、主公技、神兵和天意采用相同阅读顺序,但保留类别标题。上次公开的对手战阵必须带轮次,不能用新动画暗示其是当前秘密战阵。原型为说明操作而绘制的虚线路径、占位文字和图外说明不是新增的常驻界面;美术根据真实功能组织画面,不把说明全部搬进战场。
动作、特效与声音
战斗表现依据实际事件呈现,动画不能决定先攻、目标、伤害或最终名次。通用表现覆盖上场、换位、出售、使用、攻击、受击、破盾、死亡、召集、再起、三连、属性变化、场内扣血与最终结果。具体武将优先组合通用表现,只有已批准的新表现需求才新增资源,不按武将ID临时造特殊规则。
普通攻击以攻击者向目标的短位移和接触反馈表达,不加常驻方向箭头;只有已批准效果需要弹道时才使用对应表现。伤害在对应对象上显示数值,死亡和新入场对象按实际规则顺序呈现,不为演出改变结算顺序。装饰性粒子不遮住攻血、费用、时钟或合法目标。连续效果可以合并装饰和声音,不能遗漏实际对象、数值变化或事件顺序。状态更新和可操作时间不等待装饰动画播完。
声音以木、金属、布帛和鼓点构成统一听感。音乐分大厅、整备和战斗三组;最终胜利、淘汰、平局与普通回合结果使用短提示区分,不为每名角色安排完整独立配乐。首阶段不强制逐角色配音;规则朗读与无障碍名称由界面交付,不能依赖角色语音解释技能。
声音优先级为阶段截止与错误提示→关键选择、扣血和最终结果→普通操作与战斗音效→角色语音与环境装饰。重复普通攻击声允许合并,不用一串滞后音效覆盖下一次选择;关键提示同时保留文字。总音量、音乐、音效、语音分别服从PRE-02设置。
减少动态效果时关闭镜头震动、全屏闪白和装饰性大幅位移,以来源与目标的短暂轮廓、受击数值和文字保留因果关系。静音后所有关键信息仍可通过视觉文本获得。两种设置都不改变规则时钟、战斗事件或操作机会。
提示与声音对应
| 事件组 | 画面与声音 | 静音/减少动态时保留 |
|---|---|---|
| 开始、匹配取消、确认选择 | 一次短木击;完成后进入实际下一状态,取消不播放开局成功声 | 状态变化与选中项,保持原型流程 |
| 购买、上阵、出售 | 军资/手牌或七席变化配一次短反馈;购买用轻金属声,上阵用布甲落定声,出售用较低金属声 | 原位数值和对象变化,不增加动作按钮 |
| 非法目标、容量或费用不足 | 相关对象短暂收束轮廓与简短错误声,不播放成功音 | 原因文字、归位结果,不闪全屏 |
| 截止与阶段变化 | 倒计时按真实阶段呈现,进入紧迫区间时短提示,不逐秒叠加播报 | 时间与阶段文字保持,时钟不因演出改变 |
| 攻击、护盾、死亡、召集 | 分别使用接触、清脆破裂、短收束、短入场声;连续同类普通声可合并 | 来源、目标、伤害及真实对象变化 |
| 三连、神将及神兵获得 | 一次短铜鸣与局部轮廓,优先于普通操作声;合成奖励按实际来源显示 | 形态文字、结果对象和实际奖励,不全屏遮住下一步 |
| 主公扣血、淘汰与胜利 | 扣血为低鼓,淘汰为短落音,胜利为短展开动机;普通落败不播放最终淘汰主题 | 护甲/生命变化,最终名次与本人结果 |
这些是声音素材与表现要求,不定义播放线程、调度或并发上限。精确节拍、动效长度与混音在承接MOD样例中按已批准事件时钟验收;不得用固定演出时长改写未知逐轮时长或延迟玩家操作。
资源规格与覆盖范围
以下是供后续制作使用的源素材交付规格,不是运行时资源架构。引擎导入格式、压缩、图集、内存及加载预算由对应MOD架构确定;需要调整源素材规格时先由美术负责人确认不会损害已批准的可读性。
| 素材类别 | 制作交付规格 | 复用与验收要求 |
|---|---|---|
| 主公与武将主体插画 | 2048×2048像素,sRGB,保留可编辑分层源稿与无字PNG | 主体可裁为头像、拱形肖像或竖卡,关键身份物件不依赖边缘;按最终获批UI的最小呈现尺寸检查轮廓。PRE-02触控原型的58逻辑像素卡宽、44逻辑像素头像区作为小图检查样例,不锁死美术尺寸;不能只在大图上验收 |
| 锦囊、神兵、天意主体图 | 1024×1024像素,sRGB,分层源稿与无字PNG | 同类保持统一构图,类别和品阶由界面标记补充 |
| 徽记、状态与操作图标 | 可编辑矢量源稿及512×512透明PNG | 在44像素操作热区中清楚可辨;图标图形大小不等于热区大小 |
| 场景背景 | 3840×2160像素,sRGB,可编辑分层稿 | 装饰与主体操作区分层,适配三种布局尺寸;不能依赖整张背景承载按钮 |
| 卡框、面板、特效 | 可编辑源稿;各状态独立可检查,透明素材无脏边 | 文字、数值与主体图不烘焙到同一张图;动效附静态替代表达 |
| 音乐、音效与可选语音 | 48kHz、24位WAV源文件,保留编辑工程;峰值不高于-1dBFS | 音乐提供明确循环点,提示声起止无爆音;混合试听不得削波,切换音量设置后关键提示仍有文本 |
全量覆盖按PRE-01当前工作集逐项对应:116名主公、246项可用武将身份及其神将表现、72张锦囊、234件神兵、43种天意,以及583项已定位衍生设计和3项来源定义型输出。另有1项禁用武将身份保留设计记录,不作为当前可投放内容。主公技、关键词等共享图标按已批准的实际来源和状态覆盖,不凭主公数推算图标数量。
上述数量是内容覆盖口径,不等于必须绘制同等数量的独立原画。每个可投放条目必须有明确的主体图、复用来源和必要形态标记;普通与神将、关联初高阶神兵可以复用主体,不同身份不能因省图而画成无法区分。尚未核实的衍生可达范围保持其条件状态,不凭图已画好就改成可投放。逐项资源关联在MOD-01内容产品设计中确定,本仓库不为PRE-03新增独立卡表或资产台账。
生产顺序、责任与依赖
本节是后续生产规划,不是PRE-03待执行的开发清单。由承担玩家功能的MOD管理程序、美术、音频任务及实际验收;同一资源复用时不重复安排生产。
| 顺序 | 主责模块/责任方 | 交付结果 | 开始条件与验收 |
|---|---|---|---|
| 1 | PRE-03/美术负责人 | 本文整章风格、规格、覆盖与生产规划 | 以获批原型为前置;A方向已由用户确认,整章页面与状态图及视听规划一并批准,不要求先制作全量资源 |
| 2 | MOD-01/模块负责人 | 内容与资源关联、版本、权利来源记录及缺失检查的产品方案 | PRE-03批准后启动产品设计;架构和编码另行批准 |
| 3 | MOD-03/美术负责人 | 启动、大厅、设置及共用界面状态的资源 | 对应MOD产品和架构获批;先验证三种尺寸、大字和图文对比 |
| 4 | MOD-05/美术负责人 | 整备、卡牌、主公操作、特殊选择与遗境资源 | 按对应规则产品、架构及交互批准结果生产;源稿与各形态可核对 |
| 5 | MOD-06/美术负责人 | 通用战斗动作、状态特效和战斗音效 | 已批准机制明确来源、目标和顺序;普通与减少动态效果两套表达均可用 |
| 6 | MOD-07/美术负责人 | 场内扣血、淘汰和唯一胜者结果资源 | 结算产品规则闭合;不能以普通落败资源触发最终结算页面 |
| 7 | 各承接MOD/模块负责人 | 全量可投放内容覆盖及实际集成验收 | 首先用少量样例验证共同标准,再按全量工作集补齐;样例通过不能代替全量验收 |
画质精修承接与验收
现有26张A图是构图、风格、功能与状态的设计依据,不能直接当作正式界面底图或文字资源。保留A原有构图与美术方向,精修解决人物五官、材质纹样、边框、文字与数值的清晰度;不能通过删功能、改势力色或压缩七席与手牌空间降低制作要求。
| 承接模块/责任方 | 精修交付与验收重点 |
|---|---|
| MOD-01/美术负责人、内容负责人 | 为内容配置建立可追溯的正式资源与本地化引用;区分评审位图与正式资源,不把现有整图当作已验收资源 |
| MOD-03/美术负责人 | 大厅、匹配、恢复、设置:人物、背景、面板、按钮与文字分别交付可编辑资源,标题和正文无糊边或错字 |
| MOD-05/美术负责人 | 整备、详情、神兵、天意、遗境和拖拽状态:在7候选、7席、10手牌满载下检查人物辨识、完整姓名、攻血与费用,悬浮及触控详情可读 |
| MOD-06/美术负责人 | 战斗与攻击反馈:双方7席、主公名单全名和生命数字清楚,人物与整备一致,攻击过程不遮挡关键数值 |
| MOD-07/美术负责人 | 场内扣血、淘汰和胜利:数值与结果字标清楚,普通回合与最终结果正确区分 |
各模块在其产品与架构获批后制作,正式资源按本章源素材规格交付;界面文字与数值使用可编辑文本,不从评审图裁切。验收使用1920×1080、1280×720与844×390实际布局,核对三档文字、满载、动态及静态替代表达;插值放大或锐化后的大文件不视为达到原生清晰度要求。精修验收结果记录在承接MOD,PRE-03不继续重复出整套风格图。
共同标准的首批样例至少覆盖十势力各一种合法身份、一个普通与神将对、一个初高阶神兵对、一个多势力条目和一个衍生形态;一张样例可同时满足多项。样例的目的在于确认复用、尺寸与状态标准,不能将首阶段范围缩成样例牌池。具体排期、人力和生产工作项随承接MOD架构制定,不在此虚报制作工期。
只使用原创或具有项目所需使用权的素材;保存作者、来源及授权范围。不得使用暴雪原画、音效、品牌标志或参考产品界面截图作为交付资源。缺少许可依据的素材不能进入交付包。对外发布门禁继续按总体设计执行。
验收标准与主要风险
PRE-03产品批准必须检查美术UI效果图已完成整章评审,不能只检查配色表和着色线框。画风、字形、人物与纹样应协调,十势力可区分,页面与状态覆盖完整,源素材规格、生产顺序与责任清楚,未知规则没有被美术补写。2026-09-12用户接受当前A整套设计,画质精修转交承接MOD,未将现有位图认定为正式资源验收通过。以下为承接MOD在实际生产与集成后执行的验收,不计为PRE-03已运行测试。
| 验收场景 | 通过标准 |
|---|---|
| 三种布局尺寸、标准/大/特大文字 | 七席保持单行,正文不低于PRE-02字号,确认和取消可达;44×44触控热区不互相侵占 |
| 图文与背景混合 | 文字对比达到PRE-02的4.5:1目标,花纹和插画不降低正文可读性 |
| 普通/神将、初/高阶、十势力 | 文字、形状和图像辅助辨识,去掉颜色后仍能区别关键状态 |
| 拖拽、非法归位、满手、满席和禁用 | 起点、合法落点及实际状态与原因可读,无额外动作菜单、内部确认文案、虚构成功或吞牌 |
| 攻击、死亡、召集、三连和扣血连续发生 | 来源、对象、数值与顺序一致,装饰不阻塞新阶段操作 |
| 静音与减少动态效果 | 完整保留阶段、目标、错误、选择与结果信息,不改变规则或决策时间 |
| 普通落败、最终淘汰和唯一胜者 | 普通扣血在战场完成,最终结果区分正确,幽灵不假扣主公血 |
| 内容覆盖与资源复用 | 所有可投放身份都有可定位资源和状态表达,禁用项不误投放,复用不混淆身份与规则 |
| 声音循环与混合 | 无爆音、明显循环断点或削波,低优先级声音不掩盖当前关键提示 |
| 原创与权利来源 | 每项交付素材可追溯来源与使用权,未知来源不作为正式资源 |
主要风险是全量内容制作量大、小屏卡面拥挤,以及精确规则闭合后需要增加表现。分别通过共享主体与状态模板、先验证样例和小尺寸阅读、在生产前核对规则与交互变更控制。不能用删减内容、缩小关键文字或图像暗示代替解决。
设计交付进度
本表只表示设计评审结论,不表示资产制作或游戏开发进度。六项视听规划已写入当前正文;曹魏蓝、蜀汉红、孙吴绿已由用户确定;A整套设计、三尺寸预算、17主体/21变体映射及本章视听规划已确认,PRE-03完成;画质精修不计作PRE待开发任务。
| 设计项ID | 已交付的设计内容 | 设计结论 | 交付依据 |
|---|---|---|---|
| PRE-03-F001 | 美术方向与题材表达 | 已批准 | A苍墨山河已确认,三势力主色与姓名显示规则已落实,其他势力及材质按本章标准制作 |
| PRE-03-F002 | 页面与操作状态的视觉标准 | 已批准 | 17主体、21变体逐项美术映射,包含满载、触控、大字与关键异常;阶段差异与棋子形态统一 |
| PRE-03-F003 | 战斗动作、特效与无障碍表达 | 已批准 | 接触攻击、场内扣血、减少动态效果与真实事件顺序 |
| PRE-03-F004 | 音乐、音效与语音边界 | 已批准 | 事件与声音对应、优先级、静音替代与交付规格 |
| PRE-03-F005 | 资源规格、覆盖与复用规则 | 已批准 | 源素材规格、全量覆盖口径与来源要求 |
| PRE-03-F006 | 后续生产顺序、责任与验收标准 | 已批准 | MOD承接与实际验收场景 |
PRE-03设计基线已完成,采用A整套场景与状态图,C仅作对照;三尺寸容量预算及视听与资源生产规划一并保留。下一步为MOD-01产品设计;实际架构、开发、资源生产和测试按各MOD门禁执行。