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《群雄战阵》总体设计与总进度 ​

最后更新:2026-09-30

总体设计状态:已批准

当前工作:MOD-01架构设计

当前开发模块:无

当前交付:PRE设计基线已完成;MOD-01产品方案已批准,整章架构设计待批准,尚未开始编码

下一步:整体评审MOD-01架构方案;架构批准后按工作项实施

产品目标 ​

《群雄战阵》是一款三国题材八人策略自走棋。玩家选择主公,在每轮整备中招募武将、分配资源并调整战阵,随后观看规则清楚、结果可解释的自动战斗,直至决出唯一胜者。

项目的首要目标不是完成一批孤立的底层系统,而是尽快做出一场从开始到唯一胜者都能正常进行、能够反复游玩的完整本地八人对局。

已经确定的全局规则:

  • 标准战局不再原创玩法规则,完整复刻2026年9月1日《炉石传说》36.4客户端中的酒馆战棋第14赛季标准单人模式,并合并36.2、36.2.1、36.2.2的玩法与平衡改动、36.4缺陷修复及当时已经上线的36.4.1热修;后续外部更新不会自动进入项目。
  • 题材替换使用独立的三国名称、文字、资产和界面表现,不复制暴雪品牌、代码、数据文件或受保护表达;规则差异仅限明确批准的本地护甲选档和非付费主公候选。
  • 酒馆战棋的付费英雄候选与额外重选不复刻为付费优势;《群雄战阵》所有玩家直接获得四个主公候选和每局一次免费重选,继续遵守不出售战力的商业边界。
  • 首阶段本地局的一名玩家与七名AI均使用各自主公的常规档初始护甲,不按评分或AI难度切换;不将不同主公统一为相同数值,也不替未来在线模式决定评分规则。该选档与PRE-01整体基线均已批准。
  • 产品内统一使用“势力”,不使用“军势”。
  • 三个同名普通武将合成沿用“三连”,合成后的金色随从对应项统一称“神将”,此前草案中的替代词全部作废。
  • 产品界面统一使用主公、主公技、军资、武将、战阵、场上、手牌、招贤台、招贤等级、锦囊、神兵、天意、发令、战匣、猎靶、三连和神将;属性统一写攻击力、生命值和护甲值。
  • 十个势力固定对应南蛮、西凉军、汉室、袁绍军、蜀汉、孙吴、曹魏、袁术军、晋和黄巾军;跨势力武将直接显示全部实际势力,不另造“跨势力”类别。
  • PRE-01负责确定十种炉石随从类型与项目势力的对应关系、全部规则术语、以及每项参考内容的三国身份和玩家可见名称;PRE-03只负责把获批内容转化为统一、可生产的视听资产标准。
  • 战场固定为七席单行,不存在前后排。
  • 普通战斗结束后直接在战场内播放扣血表现,然后返回整备阶段。
  • 只有玩家最终淘汰时才进入最终结算。
  • 旧“前军、后军、同排、同列”规则全部作废,不提供兼容别名,也不得机械替换。
  • 主公和武将都必须支持通过已有能力积木进行组装。

主公与武将动态组装 ​

武将内容由已经实现并通过验收的能力积木组合而成:

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身份与形态
+ 势力、兵职和数值
+ 触发时机
+ 生效条件
+ 目标选择
+ 执行效果
+ 状态、持续时间和叠加规则
+ 动画、特效、音效和说明文字

主公和武将共用技能能力,但运行形态分开:

  • 主公绑定玩家、整备、轮次和整场对局,不占战场席位。
  • 武将绑定七席、行动、攻击、伤害和死亡。

新增武将分为两条明确路径:

情况判断方式允许修改的内容必须完成的工作
使用已有机制所需触发、条件、目标、效果、状态和表现都已存在武将数据、美术资源、本地化和武将测试组装、校验、预览、测试和内容发布
引入新机制出现新的触发时机、目标关系、状态规则、执行效果、协议信息或表现方式对应产品、架构、程序、资源和测试先开发并验收新能力,再允许武将引用

使用已有机制组装武将时,不得修改游戏客户端、游戏服务端、协议或数据库结构。

系统必须自动判断内容使用的能力是否已经受支持。禁止为了单个武将编写武将ID特判、任意脚本或绕过规则校验的特殊配置。

模块地图与总进度 ​

模块用于划清长期稳定的产品责任,实际开发通过后文的完整交付目标把多个模块串成可玩的闭环。

PRE仅承担设计准备:PRE-01确定规则与内容范围,PRE-02确定交互,PRE-03确定视听标准与资源生产规划。PRE以设计交付项和批准结论记录进度,方案获批即完成;不设置待开发功能,不承担实际架构、编码或资源生产。实际程序、美术、音频制作与测试均由承接MOD管理,MOD继续使用功能、工作项、测试和缺陷状态。

类型编号模块模块目标主要功能前置依赖模块状态已通过测试数产品文档
产品基线PRE-01核心产品与战局规则基线冻结酒馆战棋参考版本并确定三国换皮范围参考行为、十势力映射、全量内容玩法与三国身份映射、术语体系、主公、经济、招贤、三连、赛季机制、战斗、配对、伤害、胜负和商业例外无🟢 已完成—产品与进度
产品基线PRE-02全旅程交互与无障碍基线让玩家在各平台上看得懂、操作顺并能从异常中恢复页面流程、低保真原型、信息层级、输入反馈、异常恢复和无障碍PRE-01🟢 已完成—产品与进度
产品基线PRE-03美术、音频与资产生产基线建立清晰统一且能批量生产的视听标准视觉语言、角色规格、战场可读性、动画、特效、音频、资源规格和生产流程PRE-01、PRE-02🟢 已完成—产品与进度
核心模块MOD-01内容数据、配置与版本让所有玩法内容有唯一来源,能够校验、发布和回退稳定ID、内容结构、资源与本地化引用、编辑校验、内容编译、发布包和回退PRE-01、PRE-03🟤 架构设计中—产品与进度
核心模块MOD-02规则词条、关键词与主公武将组装让主公和武将能够使用已有能力快速组装规则能力、关键词、状态、技能配方、主公形态、武将形态、说明生成和能力检查MOD-01⚪ 未启动——
核心模块MOD-03启动、更新、设置与大厅为玩家提供稳定清楚的游戏入口启动恢复、内容更新、基础设置、模式入口和大厅导航PRE-02、PRE-03、MOD-01⚪ 未启动——
核心模块MOD-04可复现对局底座保证同样的内容、随机种子和玩家操作得到同样的结果对局状态、玩家命令、规则事件、随机、快照、内容锁定和回放依据MOD-01、MOD-02⚪ 未启动——
核心模块MOD-05招贤、经济与七席整备建立每轮有选择、阵容可转向的整备玩法招贤台、共享池、资源循环、购买出售、成长、手牌、候选和七席调整MOD-04⚪ 未启动——
核心模块MOD-06七席自动战斗让阵容选择转化为清楚、稳定、可解释的战斗结果行动、目标、攻击、技能、状态、伤害、死亡、召集、胜负和战斗表现MOD-02、MOD-04、MOD-05⚪ 未启动——
核心模块MOD-07八人轮次、淘汰与最终结算把整备和战斗串成一场完整八人对局对阵、轮次、扣血、轮空、淘汰、名次、普通战斗分流和唯一胜者MOD-04、MOD-05、MOD-06⚪ 未启动——
核心模块MOD-08AI、教学与玩法模式让玩家能够独立学习并稳定完成不同模式的对局确定性AI、新手教学、训练场、标准模式和后续模式扩展MOD-05、MOD-06、MOD-07⚪ 未启动——
在线模块MOD-09账号、玩家档案与社交建立玩家身份和安全可控的社交关系登录身份、玩家档案、好友、邀请、屏蔽和社交权限MOD-03⚪ 未启动——
在线模块MOD-10房间、匹配、在线对局与重连让八名玩家稳定进入并完成同一场在线对局组队、房间、匹配、会话、状态同步、断线恢复和异常退出MOD-04、MOD-07、MOD-09⚪ 未启动——
在线模块MOD-11战绩、回放、观战与争议复核保存可查看、可复算并尊重隐私的对局记录战绩、版本化回放、观战、结果复算、举报证据和可见性控制MOD-04、MOD-07、MOD-10⚪ 未启动——
长期运营MOD-12排位、赛季与排行榜为长期竞技提供公平清楚的目标段位、赛季周期、分数变化、赛季奖励和排行榜MOD-09、MOD-10、MOD-11⚪ 未启动——
长期运营MOD-13图鉴、任务、成就与局外收集提供不影响战斗公平的长期反馈图鉴、任务、成就、账号成长和非战力收集MOD-01、MOD-03、MOD-09、MOD-11⚪ 未启动——
长期运营MOD-14外观、库存、商城与支付建立透明、可追溯且不出售战力的商业闭环外观权益、库存、商品、订单、支付、退款和补单MOD-01、MOD-03、MOD-09、MOD-13⚪ 未启动——
周边系统MOD-15活动、公告、邮件、客服与治理让运营团队能够服务玩家并处理线上问题活动、公告、邮件、补偿、GM、举报、处罚和客服追踪MOD-01、MOD-03、MOD-09⚪ 未启动——
周边系统MOD-16数据分析、平衡评估与实验用真实数据发现体验和数值问题埋点、玩家漏斗、武将与阵容表现、经济分析、平衡看板和受控实验MOD-04、MOD-07、MOD-10⚪ 未启动——
周边系统MOD-17安全、反作弊、隐私与合规保护公平对局、玩家数据和产品发行资格权限、作弊检测、风控、隐私、未成年人保护、审计和地区合规MOD-09、MOD-10、MOD-14、MOD-15⚪ 未启动——
周边系统MOD-18构建发布、质量门禁与线上观测让版本能够安全上线、发现问题并快速回退自动构建、环境、质量门禁、灰度、回退、日志、指标、告警和平台发行随各模块接入,最终依赖MOD-17⚪ 未启动——

总计3项设计基线和18个正式模块。PRE-01、PRE-02与PRE-03设计基线均已批准完成;MOD-01处于架构设计,其余17个MOD未启动,当前没有游戏开发模块。

MOD-01产品方案于2026-09-30获用户确认,实际8项功能均待开发。整章架构设计覆盖本地工作台、内容与资源契约、编辑事务、能力校验、不可改写内容包、原局版本引用及回退清理,15项责任工作项均待完成。架构方案待批准,尚未开展游戏编码。内容覆盖、规则已核、能力已支持与资源已齐分别记录;未知事实不填默认值,不通过删减未核内容冒充完整对局包。资源精修继续由PRE-03指定MOD制作验收。

PRE-01产品基线于2026年9月9日获用户整体批准并收尾:冻结2026年9月1日参考版本、完整复刻目标、十势力与现有三国命名、已核规则及全量映射工作集。清单为116名主公、247项官网武将身份(246可用、1禁用)、72张锦囊、234件神兵、43种天意,以及583项已定位衍生设计及3项来源定义型输出;已完成116项常规护甲和20个专属天意名称核对。现有未核事实不伪装成已核,也不新增自定玩法。来源图为180项确定路径、403项条件候选路径,共1169条直接来源边。文档校验、158项防误改自测及文档站构建通过;这些检查不等同于玩法验收。

PRE-02文字与承接边界于2026年9月9日获批,17个主体原型、21个状态/布局变体及交互修订于2026年9月10日获用户整体批准,模块已完成。购买、上阵、出售采用鼠标拖拽,详情采用悬浮;匹配、开局、特殊选择、场内扣血、个人最终结果、恢复和桌面/触控布局均已纳入批准范围。10个主体有截图依据,7个主体为已批准的规则/适配设计,设计批准不将未核参考行为变成实测事实。首阶段仍为一名玩家与七名AI,完整数据、最近战阵、商店和赛季由后续MOD承接。PRE-01剩余15类事实与PRE-02五项规则依赖继续由原主责MOD在产品批准前闭合;结论改变交互时先修订PRE-02并重新批准,不能让程序或美术补规则。

PRE-03按用户要求固定曹魏蓝、蜀汉红、孙吴绿;整备必须容纳七个招贤候选、七席己阵、十张手牌,战斗采用可独立运动的角色棋子。A苍墨山河已由用户明确选择;保留原设计,只增强画质,不以画面模糊为由删减装饰或重排布局,本轮按17主体与21变体完善整章美术UI,姓名显示完整、己方主公不挂势力徽记。两阶段属于同一套视觉设计,棋盘可有阶段差异,棋子造型保持一致。原型约束功能、信息、区域关系与操作可达性,美术独立设计字体、人物和纹样;满载容量、交锋空间、七席单行及既定交互规则保持。整章视听标准与资源生产规划继续保留,2026-09-12用户接受当前A整套设计,画质精修在MOD-03、MOD-05、MOD-06、MOD-07内完成,MOD-01管理资源与本地化引用;现有评审位图不代表正式资源质量验收通过。设计评审图属于PRE交付;全量角色制作、资源拆分和程序接入由承接MOD管理。

完整交付目标 ​

目标一:完整本地八人对局 ​

这是项目的第一个可交付产品成果,必须同时满足:

  • 一名玩家和七名AI能够从开局进行到唯一胜者。
  • 玩家能够完成主公选择、招贤、经济管理和七席整备。
  • 游戏能够完成自动战斗、场内扣血、返回整备、多轮循环和淘汰。
  • 相同内容、随机种子和玩家操作产生相同结果。
  • 实际新增一名主公和一名武将,证明使用已有机制时无需修改运行时代码。
  • 灰盒资源可以使用,但规则、操作和结果反馈必须完整清楚。

内部施工按以下顺序推进,但这些台阶不能单独宣称产品已经完成:

  1. 跑通武将组装、校验、预览和加载。
  2. 跑通两支七席阵容的完整战斗。
  3. 跑通整备、战斗、扣血和返回整备的一轮循环。
  4. 接入AI、配对、淘汰和最终结算,形成完整八人对局。

目标二:核心乐趣验证 ​

扩充构筑空间,完成正式交互、基础美术音频、教学、训练场和武将制作预览,验证每轮决策、阵容转向、战斗可读性和重复游玩价值。

目标三:在线八人对局 ​

完成账号、匹配、在线对局、重连、档案和战绩,让八名真实玩家能够稳定完成一场对局。

目标四:长期运营验证 ​

完成排位赛季、回放观战、局外收集、运营后台、数据分析、客服治理和安全能力,验证内容更新和赛季运营能够长期执行。

目标五:商业发行 ​

完成外观商城、支付、隐私合规、灰度发布、快速回退、线上观测和目标平台发行。

全程验收原则 ​

  • 模块完成必须形成玩家或内容生产者可以实际使用的结果,不能只以文件数量或底层接口完成作为进度。
  • 玩法模块必须同时考虑规则执行、玩家操作、界面反馈和美术音频表现,不能把游戏客户端整体推迟到后期。
  • 内容发布必须明确区分“已有机制组装”和“新增机制开发”,并由工具自动检查。
  • 一场对局从开始时固定内容版本,中途更新不得改变已开始对局的规则;重连和回放继续使用原内容版本。
  • 技能实际效果、界面说明和战斗表现必须表达同一件事。
  • 数据分析、安全、质量门禁和问题定位能力从首个完整对局开始接入,最终在对应周边模块完成平台化验收。