主题
《群雄战阵》总体设计与总进度
最后更新:2026-09-30
总体设计状态:已批准
当前工作:MOD-01架构设计
当前开发模块:无
当前交付:PRE设计基线已完成;MOD-01产品方案已批准,整章架构设计待批准,尚未开始编码
下一步:整体评审MOD-01架构方案;架构批准后按工作项实施
产品目标
《群雄战阵》是一款三国题材八人策略自走棋。玩家选择主公,在每轮整备中招募武将、分配资源并调整战阵,随后观看规则清楚、结果可解释的自动战斗,直至决出唯一胜者。
项目的首要目标不是完成一批孤立的底层系统,而是尽快做出一场从开始到唯一胜者都能正常进行、能够反复游玩的完整本地八人对局。
已经确定的全局规则:
- 标准战局不再原创玩法规则,完整复刻2026年9月1日《炉石传说》36.4客户端中的酒馆战棋第14赛季标准单人模式,并合并36.2、36.2.1、36.2.2的玩法与平衡改动、36.4缺陷修复及当时已经上线的36.4.1热修;后续外部更新不会自动进入项目。
- 题材替换使用独立的三国名称、文字、资产和界面表现,不复制暴雪品牌、代码、数据文件或受保护表达;规则差异仅限明确批准的本地护甲选档和非付费主公候选。
- 酒馆战棋的付费英雄候选与额外重选不复刻为付费优势;《群雄战阵》所有玩家直接获得四个主公候选和每局一次免费重选,继续遵守不出售战力的商业边界。
- 首阶段本地局的一名玩家与七名AI均使用各自主公的常规档初始护甲,不按评分或AI难度切换;不将不同主公统一为相同数值,也不替未来在线模式决定评分规则。该选档与PRE-01整体基线均已批准。
- 产品内统一使用“势力”,不使用“军势”。
- 三个同名普通武将合成沿用“三连”,合成后的金色随从对应项统一称“神将”,此前草案中的替代词全部作废。
- 产品界面统一使用主公、主公技、军资、武将、战阵、场上、手牌、招贤台、招贤等级、锦囊、神兵、天意、发令、战匣、猎靶、三连和神将;属性统一写攻击力、生命值和护甲值。
- 十个势力固定对应南蛮、西凉军、汉室、袁绍军、蜀汉、孙吴、曹魏、袁术军、晋和黄巾军;跨势力武将直接显示全部实际势力,不另造“跨势力”类别。
- PRE-01负责确定十种炉石随从类型与项目势力的对应关系、全部规则术语、以及每项参考内容的三国身份和玩家可见名称;PRE-03只负责把获批内容转化为统一、可生产的视听资产标准。
- 战场固定为七席单行,不存在前后排。
- 普通战斗结束后直接在战场内播放扣血表现,然后返回整备阶段。
- 只有玩家最终淘汰时才进入最终结算。
- 旧“前军、后军、同排、同列”规则全部作废,不提供兼容别名,也不得机械替换。
- 主公和武将都必须支持通过已有能力积木进行组装。
主公与武将动态组装
武将内容由已经实现并通过验收的能力积木组合而成:
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身份与形态
+ 势力、兵职和数值
+ 触发时机
+ 生效条件
+ 目标选择
+ 执行效果
+ 状态、持续时间和叠加规则
+ 动画、特效、音效和说明文字主公和武将共用技能能力,但运行形态分开:
- 主公绑定玩家、整备、轮次和整场对局,不占战场席位。
- 武将绑定七席、行动、攻击、伤害和死亡。
新增武将分为两条明确路径:
| 情况 | 判断方式 | 允许修改的内容 | 必须完成的工作 |
|---|---|---|---|
| 使用已有机制 | 所需触发、条件、目标、效果、状态和表现都已存在 | 武将数据、美术资源、本地化和武将测试 | 组装、校验、预览、测试和内容发布 |
| 引入新机制 | 出现新的触发时机、目标关系、状态规则、执行效果、协议信息或表现方式 | 对应产品、架构、程序、资源和测试 | 先开发并验收新能力,再允许武将引用 |
使用已有机制组装武将时,不得修改游戏客户端、游戏服务端、协议或数据库结构。
系统必须自动判断内容使用的能力是否已经受支持。禁止为了单个武将编写武将ID特判、任意脚本或绕过规则校验的特殊配置。
模块地图与总进度
模块用于划清长期稳定的产品责任,实际开发通过后文的完整交付目标把多个模块串成可玩的闭环。
PRE仅承担设计准备:PRE-01确定规则与内容范围,PRE-02确定交互,PRE-03确定视听标准与资源生产规划。PRE以设计交付项和批准结论记录进度,方案获批即完成;不设置待开发功能,不承担实际架构、编码或资源生产。实际程序、美术、音频制作与测试均由承接MOD管理,MOD继续使用功能、工作项、测试和缺陷状态。
| 类型 | 编号 | 模块 | 模块目标 | 主要功能 | 前置依赖 | 模块状态 | 已通过测试数 | 产品文档 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 产品基线 | PRE-01 | 核心产品与战局规则基线 | 冻结酒馆战棋参考版本并确定三国换皮范围 | 参考行为、十势力映射、全量内容玩法与三国身份映射、术语体系、主公、经济、招贤、三连、赛季机制、战斗、配对、伤害、胜负和商业例外 | 无 | 🟢 已完成 | — | 产品与进度 |
| 产品基线 | PRE-02 | 全旅程交互与无障碍基线 | 让玩家在各平台上看得懂、操作顺并能从异常中恢复 | 页面流程、低保真原型、信息层级、输入反馈、异常恢复和无障碍 | PRE-01 | 🟢 已完成 | — | 产品与进度 |
| 产品基线 | PRE-03 | 美术、音频与资产生产基线 | 建立清晰统一且能批量生产的视听标准 | 视觉语言、角色规格、战场可读性、动画、特效、音频、资源规格和生产流程 | PRE-01、PRE-02 | 🟢 已完成 | — | 产品与进度 |
| 核心模块 | MOD-01 | 内容数据、配置与版本 | 让所有玩法内容有唯一来源,能够校验、发布和回退 | 稳定ID、内容结构、资源与本地化引用、编辑校验、内容编译、发布包和回退 | PRE-01、PRE-03 | 🟤 架构设计中 | — | 产品与进度 |
| 核心模块 | MOD-02 | 规则词条、关键词与主公武将组装 | 让主公和武将能够使用已有能力快速组装 | 规则能力、关键词、状态、技能配方、主公形态、武将形态、说明生成和能力检查 | MOD-01 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 核心模块 | MOD-03 | 启动、更新、设置与大厅 | 为玩家提供稳定清楚的游戏入口 | 启动恢复、内容更新、基础设置、模式入口和大厅导航 | PRE-02、PRE-03、MOD-01 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 核心模块 | MOD-04 | 可复现对局底座 | 保证同样的内容、随机种子和玩家操作得到同样的结果 | 对局状态、玩家命令、规则事件、随机、快照、内容锁定和回放依据 | MOD-01、MOD-02 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 核心模块 | MOD-05 | 招贤、经济与七席整备 | 建立每轮有选择、阵容可转向的整备玩法 | 招贤台、共享池、资源循环、购买出售、成长、手牌、候选和七席调整 | MOD-04 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 核心模块 | MOD-06 | 七席自动战斗 | 让阵容选择转化为清楚、稳定、可解释的战斗结果 | 行动、目标、攻击、技能、状态、伤害、死亡、召集、胜负和战斗表现 | MOD-02、MOD-04、MOD-05 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 核心模块 | MOD-07 | 八人轮次、淘汰与最终结算 | 把整备和战斗串成一场完整八人对局 | 对阵、轮次、扣血、轮空、淘汰、名次、普通战斗分流和唯一胜者 | MOD-04、MOD-05、MOD-06 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 核心模块 | MOD-08 | AI、教学与玩法模式 | 让玩家能够独立学习并稳定完成不同模式的对局 | 确定性AI、新手教学、训练场、标准模式和后续模式扩展 | MOD-05、MOD-06、MOD-07 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 在线模块 | MOD-09 | 账号、玩家档案与社交 | 建立玩家身份和安全可控的社交关系 | 登录身份、玩家档案、好友、邀请、屏蔽和社交权限 | MOD-03 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 在线模块 | MOD-10 | 房间、匹配、在线对局与重连 | 让八名玩家稳定进入并完成同一场在线对局 | 组队、房间、匹配、会话、状态同步、断线恢复和异常退出 | MOD-04、MOD-07、MOD-09 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 在线模块 | MOD-11 | 战绩、回放、观战与争议复核 | 保存可查看、可复算并尊重隐私的对局记录 | 战绩、版本化回放、观战、结果复算、举报证据和可见性控制 | MOD-04、MOD-07、MOD-10 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 长期运营 | MOD-12 | 排位、赛季与排行榜 | 为长期竞技提供公平清楚的目标 | 段位、赛季周期、分数变化、赛季奖励和排行榜 | MOD-09、MOD-10、MOD-11 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 长期运营 | MOD-13 | 图鉴、任务、成就与局外收集 | 提供不影响战斗公平的长期反馈 | 图鉴、任务、成就、账号成长和非战力收集 | MOD-01、MOD-03、MOD-09、MOD-11 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 长期运营 | MOD-14 | 外观、库存、商城与支付 | 建立透明、可追溯且不出售战力的商业闭环 | 外观权益、库存、商品、订单、支付、退款和补单 | MOD-01、MOD-03、MOD-09、MOD-13 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 周边系统 | MOD-15 | 活动、公告、邮件、客服与治理 | 让运营团队能够服务玩家并处理线上问题 | 活动、公告、邮件、补偿、GM、举报、处罚和客服追踪 | MOD-01、MOD-03、MOD-09 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 周边系统 | MOD-16 | 数据分析、平衡评估与实验 | 用真实数据发现体验和数值问题 | 埋点、玩家漏斗、武将与阵容表现、经济分析、平衡看板和受控实验 | MOD-04、MOD-07、MOD-10 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 周边系统 | MOD-17 | 安全、反作弊、隐私与合规 | 保护公平对局、玩家数据和产品发行资格 | 权限、作弊检测、风控、隐私、未成年人保护、审计和地区合规 | MOD-09、MOD-10、MOD-14、MOD-15 | ⚪ 未启动 | — | — |
| 周边系统 | MOD-18 | 构建发布、质量门禁与线上观测 | 让版本能够安全上线、发现问题并快速回退 | 自动构建、环境、质量门禁、灰度、回退、日志、指标、告警和平台发行 | 随各模块接入,最终依赖MOD-17 | ⚪ 未启动 | — | — |
总计3项设计基线和18个正式模块。PRE-01、PRE-02与PRE-03设计基线均已批准完成;MOD-01处于架构设计,其余17个MOD未启动,当前没有游戏开发模块。
MOD-01产品方案于2026-09-30获用户确认,实际8项功能均待开发。整章架构设计覆盖本地工作台、内容与资源契约、编辑事务、能力校验、不可改写内容包、原局版本引用及回退清理,15项责任工作项均待完成。架构方案待批准,尚未开展游戏编码。内容覆盖、规则已核、能力已支持与资源已齐分别记录;未知事实不填默认值,不通过删减未核内容冒充完整对局包。资源精修继续由PRE-03指定MOD制作验收。
PRE-01产品基线于2026年9月9日获用户整体批准并收尾:冻结2026年9月1日参考版本、完整复刻目标、十势力与现有三国命名、已核规则及全量映射工作集。清单为116名主公、247项官网武将身份(246可用、1禁用)、72张锦囊、234件神兵、43种天意,以及583项已定位衍生设计及3项来源定义型输出;已完成116项常规护甲和20个专属天意名称核对。现有未核事实不伪装成已核,也不新增自定玩法。来源图为180项确定路径、403项条件候选路径,共1169条直接来源边。文档校验、158项防误改自测及文档站构建通过;这些检查不等同于玩法验收。
PRE-02文字与承接边界于2026年9月9日获批,17个主体原型、21个状态/布局变体及交互修订于2026年9月10日获用户整体批准,模块已完成。购买、上阵、出售采用鼠标拖拽,详情采用悬浮;匹配、开局、特殊选择、场内扣血、个人最终结果、恢复和桌面/触控布局均已纳入批准范围。10个主体有截图依据,7个主体为已批准的规则/适配设计,设计批准不将未核参考行为变成实测事实。首阶段仍为一名玩家与七名AI,完整数据、最近战阵、商店和赛季由后续MOD承接。PRE-01剩余15类事实与PRE-02五项规则依赖继续由原主责MOD在产品批准前闭合;结论改变交互时先修订PRE-02并重新批准,不能让程序或美术补规则。
PRE-03按用户要求固定曹魏蓝、蜀汉红、孙吴绿;整备必须容纳七个招贤候选、七席己阵、十张手牌,战斗采用可独立运动的角色棋子。A苍墨山河已由用户明确选择;保留原设计,只增强画质,不以画面模糊为由删减装饰或重排布局,本轮按17主体与21变体完善整章美术UI,姓名显示完整、己方主公不挂势力徽记。两阶段属于同一套视觉设计,棋盘可有阶段差异,棋子造型保持一致。原型约束功能、信息、区域关系与操作可达性,美术独立设计字体、人物和纹样;满载容量、交锋空间、七席单行及既定交互规则保持。整章视听标准与资源生产规划继续保留,2026-09-12用户接受当前A整套设计,画质精修在MOD-03、MOD-05、MOD-06、MOD-07内完成,MOD-01管理资源与本地化引用;现有评审位图不代表正式资源质量验收通过。设计评审图属于PRE交付;全量角色制作、资源拆分和程序接入由承接MOD管理。
完整交付目标
目标一:完整本地八人对局
这是项目的第一个可交付产品成果,必须同时满足:
- 一名玩家和七名AI能够从开局进行到唯一胜者。
- 玩家能够完成主公选择、招贤、经济管理和七席整备。
- 游戏能够完成自动战斗、场内扣血、返回整备、多轮循环和淘汰。
- 相同内容、随机种子和玩家操作产生相同结果。
- 实际新增一名主公和一名武将,证明使用已有机制时无需修改运行时代码。
- 灰盒资源可以使用,但规则、操作和结果反馈必须完整清楚。
内部施工按以下顺序推进,但这些台阶不能单独宣称产品已经完成:
- 跑通武将组装、校验、预览和加载。
- 跑通两支七席阵容的完整战斗。
- 跑通整备、战斗、扣血和返回整备的一轮循环。
- 接入AI、配对、淘汰和最终结算,形成完整八人对局。
目标二:核心乐趣验证
扩充构筑空间,完成正式交互、基础美术音频、教学、训练场和武将制作预览,验证每轮决策、阵容转向、战斗可读性和重复游玩价值。
目标三:在线八人对局
完成账号、匹配、在线对局、重连、档案和战绩,让八名真实玩家能够稳定完成一场对局。
目标四:长期运营验证
完成排位赛季、回放观战、局外收集、运营后台、数据分析、客服治理和安全能力,验证内容更新和赛季运营能够长期执行。
目标五:商业发行
完成外观商城、支付、隐私合规、灰度发布、快速回退、线上观测和目标平台发行。
全程验收原则
- 模块完成必须形成玩家或内容生产者可以实际使用的结果,不能只以文件数量或底层接口完成作为进度。
- 玩法模块必须同时考虑规则执行、玩家操作、界面反馈和美术音频表现,不能把游戏客户端整体推迟到后期。
- 内容发布必须明确区分“已有机制组装”和“新增机制开发”,并由工具自动检查。
- 一场对局从开始时固定内容版本,中途更新不得改变已开始对局的规则;重连和回放继续使用原内容版本。
- 技能实际效果、界面说明和战斗表现必须表达同一件事。
- 数据分析、安全、质量门禁和问题定位能力从首个完整对局开始接入,最终在对应周边模块完成平台化验收。